エフェクト一覧

OpenGraphs には 25 種類の組み込みエフェクトと、ユーザー定義 GLSL シェーダーが含まれます。
レイヤーのエフェクトタブ (Effects) または Add Effect ボタンから追加し、各エフェクトの Enable トグルで一時的に無効化できます。

Color Correction

エフェクト効果
Contrast中間値からのコントラスト調整。amount で強度を指定。
Brightness明度の加算 / 減算。負値で暗く、正値で明るく。
Exposure露出 (EV) 単位の輝度補正。写真編集と同じ感覚。
Gammaガンマカーブ補正。暗部 / 明部のトーンを非線形に調整。
Multiply乗算カラー合成。ティントや色付きのフィルム感の演出に。

Channel / Hue

エフェクト効果
RGB ShiftR / G / B チャンネルを水平 / 垂直方向にずらす。色収差 / グリッチ表現。
Hue Shift色相環上の回転。色相全体をシフト。
Saturation彩度の調整。0 でグレースケール、100% で原画。
Shift ChannelR / G / B チャンネルを入れ替え (例: R↔B で赤青反転風)。

Blur

エフェクト効果
Gaussian Blur等方性ガウシアン。滑らかな標準ブラー。
H Gaussian Blur水平方向のみ。モーション表現と組み合わせて速度感演出に。
V Gaussian Blur垂直方向のみ。
Radial Blur中心から外側 / 内側への放射状ブラー。ズーム表現に。
Stack Blur高速近似ブラー。処理が軽い代わりに品質は Gaussian に劣る。
Bokeh Blur輝度高域のみをぼかす。背景ボケ風。

Glow / Bloom

エフェクト効果
Bloom明部から滲み出す光。threshold / intensity / radius で調整。WebGL の separable blur で実装。
Dark Bloom暗部を集光する逆発想の Bloom。サイバーパンク / ホラー演出に。
Deep Glowより多段の Bloom。光の深度感を出したい場合。

Distortion

エフェクト効果
Fisheye魚眼レンズのような歪曲。
Ripple同心円状の波紋。amplitude / frequency / phase
Fractal Warpフラクタルノイズによる有機的ゆらぎ。雲 / 煙 / 溶岩などのプロシージャル表現に。
Displacement Mapグレースケール画像で各ピクセルを UV ずらし。液体 / ガラス / 溶解表現に。
Shake時間に応じて位置 / スケール / 回転を揺らす。地震 / 衝撃波の演出に。

Stylize

エフェクト効果
Pixel Sort輝度順にピクセルを並べ替え。グリッチ / スミア表現。
Tone MappingHDR レンジを SDR にマッピング (Reinhard / ACES / Linear)。

カスタムシェーダー

Shader エフェクトを使うと、自前の GLSL フラグメントシェーダーをレイヤーに適用できます。シェーダーオブジェクト (Add Shader Object) はコンポジション全体に対しても適用可能で、プリセット タブから 4 種類のサンプルを読み込めます。

使い方のヒント

  • 重ねがけ: 1 レイヤーに複数エフェクトを順に適用 (上から順に処理)。
  • Adjustment レイヤー: Adjustment オブジェクトを追加してエフェクトを載せると、下の全レイヤーに影響する非破壊エフェクトチェーンになる。
  • プリセット: プリセット タブから、よく使う組み合わせ (Vibrant Bloom, Cinematic Bloom, Heavy Blur, Soft Focus) を 1 クリックで適用可能。
  • キーフレーム可能: ほとんどのエフェクトパラメータはキーフレーム対応。時間で変化させて複雑な動きを作れる。